martes, 30 de agosto de 2011

Diagrama de flujo de espada de Damocles de Sutherland

Si el usuario de pantalla mueve la cabeza, entonces esta envía una señal al ordenador a través de los sensores. El ordenador cambia la perspectiva de la imagen según la posición en la que la cabeza está.

Si la cabeza no gira, el ordenador recibe una señal de que no debe cambiar la imagen.

domingo, 28 de agosto de 2011

Crítica del artículo "What's Real About Virtual Reality?"

El artículo habla al principio sobre como la realidad virtual en 1994 casi se logra y en 1999 apenas se logra. Es decir que la tecnología tuvo un salto gigante en la realidad virtual pero aún no se lograba crear realidad virtual per se. Se habla de las diferentes tecnologías como la CAVE, la LCD, que hacen reproducir una imagen lo más real posible. Sin embargo, no hay una interacción con las imágenes y por eso dice el artículo que apenas se llega a lograr realidad virtual. Habla sobre las diferentes tecnologías que han ido mejorando, concluyendo que tecnológicamente no existe ninguna limitación para la realidad virtual sino que existe una limitación económica. EL artículo da unos ejemplos de realidad virtual como simuladores de vuelo, simuladores de barcos y simuladores de autos. Habla también de los simuladores que usan en la NASA y también de los simuladores de microscopios que pueden recrear el mundo de los microbios a una escala que se pueda ver en pantalla.

El artículo fue escrito en 1999 y por lo tanto la tecnología una vez más tiene un rol mucho más avanzado ahora después de 12 años. Sin embargo, algunas limitaciones aún existen. Ahora en vez de la tecnología LCD se tiene una tecnología LED que ya parece que uno está en la televisión. La resolución de las imágenes en HD es increíblemente alta. Pero estas televisiones con ésta tecnología no logran tener la interacción necesaria para ser considerada realidad virtual. La consola Wii tiene interacción con las imágenes y el movimiento, pero los movimientos no son los exactos para recrear la misma sensación. De esto también se habló en el artículo, la tecnología para captar movimiento aún es limitada.

Estuvo excelente la descripción de todos los simuladores que recreaban realidad virtual. Un simulador de vuelo hacía a la gente que se entrenara extremadamente bien antes de tomar un vuelo real. Esto ayuda a las personas a entrenarse mejor y tener vuelos más placenteros con pilotos con experiencia. Los otros simuladores el del barco, el de la NASA y el del microscopio también son mencionados. Para la ciencia la realidad virtual podría crear una gran revolución y poder entender y modelar fenómenos que se nos serían imposibles a simple vista.

La lectura habla de que hay latencia, y bueno hasta ahora este es un problema ya que las computadoras están alcanzando una velocidad máxima por el factor de velocidad de la luz y la humanidad debe ver otra forma de optimizar la frecuencia de los computadores para eliminar la latencia. Los movimientos y la coordinación con algunos simuladores como el xbox, la cámara virtual de Playstation, y los sensores del Wii necesitan mucho trabajo. Es decir, las imágenes ya se ven reales por ese camino no hay que seguir por otro lado optimizando y no llegar a un apenas realidad virtual sino a un ya tenemos realidad virtual.


jueves, 25 de agosto de 2011

Preguntando a tres personas ¿Qué es la realidad virtual?

La pregunta se la hice un amigo vía twitter sobre la realidad virtual y él me respondió lo siguiente:
"es una simulación de la vida o de {los} posibles escenarios donde se puede interactuar libremente".
David Rovalino (25 de agosto del 2011 a las 10:00am, Quito, Ecuador).

Lo qué esta persona percibe de la realidad virtual es una simulación, o una copia sobre la vida misma u otros escenarios para interactuar como a los humanos se les sea posible.


Otra persona a quién pregunte respondió lo siguiente vía messenger:

"Vivir tu vida dentro de un mundo cibernético"
Juanjo Lopes (25 de agosto del 2011 a las 10:25pm, Quito, Ecuador)

Esta persona tiene la percepción de que vives una vida a través de tu computadora, es decir tienes interacción social digital en vez de tenerla como de costumbre.

Esto fue lo que la última persona dijo vía messenger:
"En pocas palabras es la realidad representada por una computadora"
David Montufar (25 de agosto del 2001 a las 10:32pm, Quito, Ecuador)

Esta persona tiene la apreciación de que la realidad virtual es una realidad que es el producto de las computadoras, que si no hubiesen computadoras no existiría una realidad virtual.



lunes, 22 de agosto de 2011

Crítica del artículo "The Ultimate Display" de Ivan E. Sutherland

El artículo empieza definiendo como es que los humanos perciben el mundo a través de la física. Los modelos de como las cosas caen, la fuerza que se necesita para mover un objeto y otros elementos que se podrían describir con esta ciencia. El artículo señala que se puede percibir la mecánica de los objetos pero no se puede percibir corrientes magnéticas, eléctricas o campos. Para estos modelos se puede utilizar una computadora la cual así ayuda a describir y visualizar el movimiento de partículas subatómicas. Describe a las computadoras como una fuente de interacción real, es decir, sólo con aplastar cualquier tecla del teclado, esto se proyecta hacia la pantalla. Habla también de como unas usaban un "stylus" para tocar la pantalla y así hacer cambios en el mismo. Al final el artículo comenta sobre el fin de una computadora poder controlar masa, es decir de poder crear un mundo maravilloso con objetos en los cuales los humanos puedan ver en tercera dimensión.

El artículo explica muy bien el acontecimiento de que las computadoras han trasladado a los humanos de un mundo físico a un mundo semi-virtual. Semi-Virtual porque se pueden hacer proyecciones en 2D y en las pantallas, es decir el hecho de que podamos teclear y que las letras aparezcan en pantalla es muy novedoso. Sin embargo, se explaya más al decir acerca de un stylus que puede tocar la pantalla y hace una conexión más directa hacia ese mundo virtual. Hay que entender que la tecnología avanza mucho y que ahora las pantallas táctiles utilizan el dedo, la mano, o muchos movimientos de mano para poder interactuar con la pantalla. Obviamente, el artículo no es tan nuevo y no profundizó en este aspecto.

A pesar de que el artículo no profundizó un aspecto que en ese entonces parecía futuro. Se explayó más allá de lo que nosotros conocemos. Trata de explicar como las computadoras podrían ser capaces de crear masas. Es decir figuras en tres dimensiones en el espacio que las podamos ver como si estuvieran ahí. Estos hologramas podrían tener muchas funcionalidades, desde enseñanza en colegios o universidades, hasta la venta de un producto. La pregunta: ¿Por qué la foto se ve más grande de lo que en realidad es? ya no sería un problema.