El artículo fue escrito en 1999 y por lo tanto la tecnología una vez más tiene un rol mucho más avanzado ahora después de 12 años. Sin embargo, algunas limitaciones aún existen. Ahora en vez de la tecnología LCD se tiene una tecnología LED que ya parece que uno está en la televisión. La resolución de las imágenes en HD es increíblemente alta. Pero estas televisiones con ésta tecnología no logran tener la interacción necesaria para ser considerada realidad virtual. La consola Wii tiene interacción con las imágenes y el movimiento, pero los movimientos no son los exactos para recrear la misma sensación. De esto también se habló en el artículo, la tecnología para captar movimiento aún es limitada.
Estuvo excelente la descripción de todos los simuladores que recreaban realidad virtual. Un simulador de vuelo hacía a la gente que se entrenara extremadamente bien antes de tomar un vuelo real. Esto ayuda a las personas a entrenarse mejor y tener vuelos más placenteros con pilotos con experiencia. Los otros simuladores el del barco, el de la NASA y el del microscopio también son mencionados. Para la ciencia la realidad virtual podría crear una gran revolución y poder entender y modelar fenómenos que se nos serían imposibles a simple vista.
La lectura habla de que hay latencia, y bueno hasta ahora este es un problema ya que las computadoras están alcanzando una velocidad máxima por el factor de velocidad de la luz y la humanidad debe ver otra forma de optimizar la frecuencia de los computadores para eliminar la latencia. Los movimientos y la coordinación con algunos simuladores como el xbox, la cámara virtual de Playstation, y los sensores del Wii necesitan mucho trabajo. Es decir, las imágenes ya se ven reales por ese camino no hay que seguir por otro lado optimizando y no llegar a un apenas realidad virtual sino a un ya tenemos realidad virtual.
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